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前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件) 一、碰撞体组件碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的“外骨骼”,模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义 给物体添加碰撞体组件方法:选中游戏物体→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默认自带对应的碰撞体)
下面是第一种和第四种演示(左为第一种,右为第四种): 二、常用碰撞体 Box Collider:盒子碰撞体(骨骼),形状是立方体,用于包裹类似“立方体”的模型,例如门、盒子等 组件属性: Center:骨骼的中心点Size:骨骼的大小Sphere Collider:球形碰撞体(骨骼),形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型 组件属性: Radius:骨骼的半径Capsule Collider:胶囊碰撞体(骨骼),形状是胶囊 组件属性: Radius:骨骼的半径Height:骨骼沿某个方向放缩的高度Direction:调整放缩高度的对应方向Mesh Collider:网格碰撞体,万能碰撞体,可以用于包裹所有复杂的模型(可能需要自己配置该组件) 组件属性: Mesh:根据指定的网格,生成碰撞体骨骼 普通的球形骨骼: 网格骨骼:
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